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(占い師)アルカナ正義:怒り・オーラによるダメージ上昇率

2日ほど前にデータを採って、ツイッターにて数値だけ公開していたものを
やっと分析し始められましたので、記事にします。

まずはアルカナ正義の、怒り時およびオーラ時の計算式が判明したということから。

結果の画像を見てもらった方が早いですね。
(占い師)正義 怒り・オーラによるダメージ計算式

一応文字でも記載しておきますね。
(図と並びが統一されてませんけど、気にしないでください。)

<正義 計算式 スキル100時>
 正義通常   :(魔力×0.13521+120.87)+(魔力×0.13521+120.87)×3
 正義怒り   :(魔力×0.13521+120.87)×1.70+(魔力×0.13521+120.87)×3
 正義通常オーラ:(魔力×0.14930+150.95)+(魔力×0.14930+150.95)×3
 正義怒りオーラ:(魔力×0.14930+150.95)×2.25+(魔力×0.14930+150.95)×3

<大ざっぱな 正義通常に対するダメージ比較> ※攻魔550、スキル100を前提条件とする
 正義通常= 781(1倍とする)
 正義怒り = 918(1.18倍)
 正義通常オーラ= 932(1.19倍)
 正義怒りオーラ=1223(1.57倍)
  ※ただしレグⅣに対しては属性低下で0.75倍となるため、実際はダメ 917 前後


通常の怒り時はダメージがスキル無し時のダメージ(元ダメージ)の0.7倍が加算されるのに対し、
オーラかつ怒りだと1.25倍が加算されるということです。

もう加算とかそういうのいいから、
結局正義強いの?弱いの?

と、結論を急く人に伝えたいこと。

<正義を使いこなす条件>
  • 敵に光属性耐性があるか
  • 怒る敵か
  • 怒りを継続させやすいか

この3点が大事。
自分が戦いに行く敵の、それくらいは把握しておきましょう、ということ。

この3点をクリアした敵は、アタッカーには正義も重要なカードだと断言します。

その根拠はたぶんこの次の記事に書きますが、
怒り+オーラのダメージが他アルカナと比較にならないためです。

敵が勝手に怒ってて、オーラ攻撃するだけで通常時の1.5倍以上のダメージなわけですから。

ただ正義は2枚しかデッキに組めないし、オーラ連打したい
と考えると、おのずと相性の良いモンスターが決まってきます。

はい。
スウィートバッグか、エンゼルスライムですね。
またこいつらかよ、スウィート出ねーよ!
という文句、私も言いたいです。



さて話を戻し、怒らない敵にはカスカードなのか?
そのへんを考慮してから結論を言います。

魔力550、スキル100、ダークキング最強(属性0.75倍)、闇13%ベルト(光0%) を前提にした場合、
 正義通常 :平均586ダメージ
 正義オーラ:平均699ダメージ
 罪人オーラ:平均608ダメージ
 隠者オーラ:平均728ダメージ
 死神オーラ:平均814ダメージ
となるわけです。

このへん全部書いてくと大変なので割愛しますが、
闇13%ベルトをつけていても実は通常オーラ罪人よりはオーラ正義のほうが強いし、
闇13%オーラ隠者ともそこまでダメージが変わらない。

<結論>
つまり
怒らない敵でもアタッカーなら正義も入れて、攻撃手数を増やしていくのも有り
と言えるのではないでしょうか。
※ただしこの場合トロルやスウィート、エンゼルなど直接火力になるやつは
 死神・隠者にセットしたほうがいいでしょう。
 ミケやべビンゴで、偶然オーラ狙いといった感じかなと思います。

回復や支援側なら、死神や塔でアタッカーへ火力UPチャンスを作るアルカナの方が
適していますので、そんなに重要なカードではなさそうです。


敵の怒りを取って逃げながらオーラ攻撃すれば、
死神オーラをたやすく超える大ダメージ(攻魔550なら1.27倍くらい)、
それが正義のカード。

いかがでしたでしょうか。

※本記事はたぶん考察不足が多々あると思います。
  人には色々な考えがありますので、記事にこう書いてあるから、そうなんだ!
 と鵜呑みにするのではなく、本データをもとに自分でも思考してみてほしいです。

 10月の公式本にはまだ期間がありますし、詳細な情報がかなり少ない占い師。
 いろんな人の意見や考察によって、間違いや新事実が出てくるといいなと思います。
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プロフィール

くまー

Author:くまー
ドラクエ10を旦那と始めて3年半。
自分たちなりの攻略は自分たちで記事を作ろうと思って本ブログを作成し始めました。(2016/5/10)
今はぼちぼち月1くらいで更新中です。

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